Google спрощує створення відеороликів віртуальної реальності

Минулого тижня Google представив новий формат відео, VR180, розроблений за допомогою команди Daydream.

Формат VR180 відображає те, що знаходиться перед користувачем і забезпечує хорошу якість відео як на ПК, так і на мобільних пристроях.


У той час як відеоролики VR180 відображаються на робочих столах і мобільних пристроях в 2D, при перегляді за допомогою Cardboard, гарнітури Daydream від Google або гарнітури Sony PlayStation VR вони відображаються в 3D VR.

Процес створення VR180

Творці «не повинні вибирати між створенням відео в роздільній здатності 360 і/або наданням нового контенту для своїх передплатників», - говорить представник Google Ліз Маркман.

«Творцям легко створювати відеоролики VR, оскільки їм не доводиться змінювати стиль зйомки або методи виробництва», - заявляє вона TechNewsWorld. «Не потрібно думати про те, що стоїть за камерою».

YouTube підтримує VR180, тому він «працює скрізь, де є YouTube», - зазначила Маркман. VR180 також підтримує відео в прямому ефірі.

Творці відео можуть знімати відеоролики так само, як і на будь-яку іншу камеру. Вони можуть використовувати наявне обладнання, а деякі творці роликів, які мають на те право, можуть подати заявку на покупку камери з підтримкою VR180 на сайті YouTube Space в деяких містах, включаючи Лондон, Париж і Нью-Йорк.

Незабаром вони зможуть редагувати відео, використовуючи знайомі інструменти, такі як Adobe Premiere Pro.


Якщо не брати до уваги проблеми зі створенням контенту, «гарнітура VR все ще дуже масивна і громіздка», - зазначає Тріп Чаудрі, керуючий директор з досліджень акцій у Global Equities Research.

«Промисловість VR ще не готова до зльоту», - говорить він TechNewsWorld.

Створення технології VR стане менш дорогим

Компанії, включаючи Yi Technology, Lenovo і LG, взяли на себе відповідальність за створення камер з нуля для VR180.

За словами Маркман, вони будуть такими ж простими у використанні, як компактні камери, а коштувати приблизно однаково.

Камери будуть доступні цієї зими. Вони будуть націлені на споживачів і «будуть активно впроваджуватися в наші сервіси, такі як YouTube, щоб можна було легко перейти від зйомок до завантаження», - зазначає Маркман.

Google пропонує сертифікацію VR180 і для інших виробників. Z Cam стане одним з їх перших партнерів.

Прогнозується, що як простір VR-камери, так і сам відеоролик VR матимуть «величезне зростання», - заявляє Сем Розен, віце-президент ABI Research.


Згідно з інформацією, наданою Розеном для TechNewsWorld, до 2021 року кожен сегмент досягне майже 7 мільярдів доларів США.

Розумне використання технологій

VR180 ділить кут огляду навпіл, тому глядачі, які переглядають відео в браузерах і на смартфонах, будуть бачити два об'єкти зображення на 180 градусів, одне зображення одним оком, інше зображення іншим.

Це «більш природно і широко поширено з точки зору технології камери», зауважив Розен з ABI.

Він зазначив, що Google - не перша компанія, що надає таку можливість. Наприклад, Lucid VR відправляє першу поставку вже в цьому місяці.

Однак, ґрунтуючись на оцінці ранніх версій технології, в ABI «виявили, що не вдалося належним чином впоратися з деякими складнощами з 3D-відео», - говорить Розен.


Ймовірно, Google буде інтегрувати VR180 в портативні пристрої, в тому числі смарт-окуляри, щоб конкурувати зі Snapchat, припустив він.

Поки ще не час

Формат VR180 має додатки в різних сегментах, наприклад, демо-відеоролики в області нерухомості і мистецтва, інструменти підвищення продуктивності для працівників на віддаленій основі і, можливо, ігри, як частина платформи доповненої реальності, говорить Джим Макгрегор, головний аналітик Tirias Research.

Простота розробки і використання дозволяє будь-кому створювати VR-контент «з відносно недорогим обладнанням», сказав він TechNewsWorld. «Це набагато краще, ніж пропонувати дороге рішення, що вимагає багато років роботи OEM-розробників для створення рішення, яке пропонується споживачам за високу плату».

Тим не менш, «цікаво спостерігати, що ці нові відеоформати приймаються в альтернативних медіа-просторах, таких як соціальні мережі і відео на YouTube, а не традиційних медіа», - зазначив Макгрегор. «Можливо, це пов'язано з тим, що база користувача все ще занадто мала».

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND