(8 оцінок, середнє: 4,88 з 5)
Програми для створення ігор на Android - завантажити движки для розробки ігор
Створення ігор для мобільних пристроїв може бути не тільки цікавим, але і вельми прибутковим заняттям, яке здатне забезпечити досить відчутний заробіток для розробника. У людини, яка цікавиться темою створення ігор на Android в голові виникає безліч питань і ще більше - сумнівів у своїх силах, адже, для розробки ігор потрібні певні знання, навички і вміння: в першу чергу, потрібно знати мови програмування.
Через свої побоювання і сумніви, люди найчастіше відмовляються від реалізації своїх ідей, а даремно, адже створення ігор на Android не обов'язково повинно бути складним. У сучасному світі безліч процесів автоматизується, щоб полегшити життя людині. Для прикладу, цей сайт створений за допомогою системи управління вмістом, а якщо простіше - то за допомогою програми-конструктора. І для його запуску в роботу не знадобилися знання HTML, CSS, JS і PHP.
Для розробки ігор також є спеціалізовані движки, які допоможуть спростити безліч завдань. І в цій статті ми розглянемо кращі програми для створення ігор на Android.
Методи створення
Перевага Android платформи полягає в широких можливостях. Робити проекти на Андроїд смартфони можуть, як малі незалежні студії, так і великі кампанії.
Для рядових або початківців розробників існує три типи інструментів для створення гри на Андроїді:
- Онлайн сервіси дозволяють займатися розробкою прямо в браузері. Пропонують користувачам готові і робочі шаблони для роботи з різноманітними ігровими жанрами. Потребують мінімальної кількості навичок у програмуванні.
- Програми мають більш докладні функції. Аналогічно з онлайн сервісами пропонують набір готових шаблонів і скриптів. Потребують певних знань у програмуванні, оскільки знадобиться писати код для кожної дії.
- Середовище розробки - складний інструмент, що вимагає навичок у програмуванні. Тут необхідно знати конкурентну мову програмування, на якій буде писатися гра. Без спеціальних курсів і знань написати ігри, наприклад, мовою Java неможливо. Для самоучок придумані спеціалізовані форуми. Найбільш популярний - GeekBrains.
Ідея і сценарій
Якщо автор-початківець думає, що ідея і сценарій - це атрибути тільки великих ААА проектів, то він глибоко помиляється. Розгляньмо твердження на прикладі Subway Surfer:
- Сюжет: хлопець, який малював на поїзді був помічений поліцейським і тепер намагається втекти від нього.
- Мета: втекти від поліцейського.
Щоб зробити гру на Андроїд необхідно, щоб ігровий процес відповідав на питання:
- Сторони конфлікту: приклад Angry Birds - птиці і свині.
- Як вирішується цей конфлікт - птахи летять у свиней на рогатці.
- Де розгортаються основні події?
Приклад сценарію для ранера на Android: головний герой - білка, яка готується до зимової сплячки. Її завдання, назбирати, якомога більше припасів на зиму. В якості перешкод виступають дерева та інші лісові жителі. Зрозуміло, чим складніша гра, тим більше питань задається для її створення. Але питання «навіщо», «чому» і «як» застосовуються для будь-якого проекту.
Локалізація - це не переклад
Виходячи на місцевий ринок, має сенс робити локалізацію, якщо він досить великий. Думка начебто очевидна. Не очевидно, що важливо не тільки тексти перекладати, а й зміст адаптувати. Наприклад, випускаючи гру «Аеропорт-Сіті» на бразильський ринок, в Game Insight додали різноманітної футбольної атрибутики, оскільки в Бразилії, як відомо, всі схиблені на футболі. "Ви повинні дати зрозуміти користувачеві: ця гра зроблена для нього, ви поважаєте його культуру, - резюмувала Дарина Трушина з Game Insight. Я вам гарантую, рівень монетизації підвищиться в кілька разів ".
Об'єктна модель та специфікації
Захоплюючий геймплей і яскрава графіка - це не єдині фактори успішного додатку. Важливими є такі пункти, як об'єктна модель і специфікації. Представлені параметри виконують дві найважливіші функції:
- Довідник основних атрибутів. Цей довідник зможе побачити будь-який член команди без опрацювання всієї дизайн-документації або просунутого пошуку (наприклад, за алфавітом).
- Структура взаємодії характеристик. Це просунута дизайн-документація, що формує архітектуру майбутньої гри.
Приклад об'єктної моделі ігрової сутності:
- Основний розділ - предмети: Спеціальна класифікація - зброя: Вид № 1 - меч;
- Вид № 2 - цибуля.
Контент і інтерфейс
Контент і інтерфейс - це параметри, з якими гравець познайомиться до початку ігрового процесу. Інтерфейс - командне меню, за допомогою якого геймер взаємодіє з навколишнім середовищем. Щоб створити успішний інтерфейс для своєї гри необхідно:
- Використовувати інтуїтивно зрозумілі піктограми (меню параметрів - шістки).
- Застосовувати мінімалістичні об'єкти, які не будуть відволікати від гри.
- Структурувати інформацію.
Контент - це аспект, який наповнює відеогру. Під контентом розуміють предмети, які гравець може отримати під час ігрового процесу за ігрову або реальну валюту. Розрізняють три типи контенту:
- Платний контент - це те, що можна купити за реальні гроші (допомагає підвищити прибутковість).
- Безкоштовний контент - дається гравцеві при виконанні певних умов. Наприклад, при щоденному вході в гру.
- Ігровий контент - це обмін ігрової валюти на різні фішки: поліпшення, нові персонажі тощо.
Дуже важливо наповнювати гру достатньою кількістю контенту, щоб у геймера з'явився стимул проходити гру далі. Наприклад, у Subway Surfer за золоті монети можна купити нових персонажів або тимчасові бонуси, які допоможуть побити рекорд.
Вибір рушія
Ігровий двигун - це набір інструментів, що спрощують розробку ігор. Головна перевага движку - автоматизація найбільш використовуваних функцій гри. Зрозуміло, написати ігровий движок можна самостійно, але цей процес вкрай трудомісткий і витратний за часом. Кожен ігровий движок підходить для реалізації тих чи інших цілей.
Кожен рушій здатний виконувати ті чи інші завдання і застосовується для різних жанрів. Розглянемо на прикладах різних движків:
- Mages Engine - орієнтований на міні-ігри, багатокористувальні ММОРПГ і покрокові стратегії. Реалізація проектів здійснюється за допомогою GUI і потужного API.
- Catcake - спеціалізується на локальному мультиплеєрі, де присутня функція поділу екрана. Підтримує відображення тривимірних об'єктів. Підходить для проектів будь-якого жанру.
- Unreal Engine - ще один популярний движок, що регулярно використовується Epic Games (творці Unreal Tournament 2020, Gears of War 3, Fortnite та інших). Основний напрямок - консольні та комп'ютерні відеоігри. Одна з головних фішок Unreal Engine - якісна графіка. Однак і на мобільних платформах вже випущені успішні додатки: Fortnite и PUBG.
- AndEngine - безкоштовний движок, орієнтований на 2D. Відкриває початковий код. Поширюється вільно. Як і інші популярні платформи використовує OpenGL для рендерингу і Box2D для фізики.
- Phaser - це фреймворк для розробки HTML5. Базується на бібліотеці PIXI.js. Підтримує рендеринг у Canvas і WebGL, анімовані спрайти тощо.
Wileyfox Swift: спритне лисеня з потужним потенціалом
Винятком з правил є фірмові движки розробників. Наприклад, компанія Rockstar (творці серії GTA Red Dead Redemption) використовують власний движок, що знаходиться в закритому доступі.
Процес створення гри
Якщо ви створюєте гру предметно, ви можете виділяти декілька етапів, які об'єднують цей процес. Всі схеми мають узагальнений характер, тому в деяких іграх можуть бути присутні проміжні етапи.
Як конструктор використовуємо Game Maker - це один з найкращих інструментів для новачків. У першому прикладі розглянемо розробку простої аркади:
- Створюємо основний фон - локацію, де будуть протікати основні події.
- Робимо головного персонажа: малюємо самостійно або завантажуємо готовий шаблон.
- Проектуємо предмети для взаємодії: монетки, пастки, вороги тощо.
- Програмуємо подію, яка трапиться при взаємодії з предметом: наступив на пастку - гра закінчена, підібрав монетку - шлях триває.
Для того щоб показати відмінність між ігровими жанрами розглянемо більш складний приклад. Тепер використовуємо конструктор Unity 3D, а ігровий жанр міняємо на ККІ:
- Перший пункт залишається незмінним - створення фону для майбутнього проекту.
- Місце головного персонажа займають карти, їх набагато більше, тому робота більш час витратна.
- Проектуємо логічні взаємодії між картами (найскладніший етап).
- Визначаємо кількість гравців.
- Перетворите ігрове меню з тривимірного виміру на двомірний простір.
- Визначаємо умови, за яких матч вважатиметься завершеним.