HP представила VR-шолом з відстеженням когнітивного навантаження

Компанія HP представила шолом віртуальної реальності з кількома біометричними датчиками. Вони дозволяють відстежувати когнітивне навантаження на користувача і застосовувати метод фовеального рендерінга.


Стандартний VR-шолом має екран, інерційний датчик для відстеження поворотів голови і навушники, хоча їх можна замінити на колонки в кімнаті. Цього достатньо для ігор, але шоломи віртуальної реальності використовують не тільки для розваг, а, наприклад, для роботи і тренувань військових. Під час навчання, тренувань або реальної роботи може бути корисним стежити за тим, наскільки важко виконувати завдання і який рівень стресу в поточний момент у людини. Наприклад, це може бути важливим при навчанні пілотів, для яких тривалий сильний стрес може бути небезпечним.


Компанія HP розробила VR-шолом Reverb G2 Omnicept Edition, який дозволяє відстежувати когнітивне навантаження на користувача відразу за кількома показниками. У ньому встановлені датчики, які відстежують рухи м'язів обличчя, розмір зіниць, напрямок погляду і частоту серцевих скорочень. Дані з датчиків збираються в реальному часі і їх можна або просто записувати, або використовувати, щоб підлаштовувати аспекти віртуального світу під стан людини. У SDK для шолома є набір алгоритмів машинного навчання, які в реальному часі перетворюють сирі дані з датчиків на корисні метрики, наприклад, рівень когнітивного навантаження. У майбутньому розробники HP планують додати можливість створювати в реальному часі 3D-модель обличчя і визначати емоції користувача завдяки тому, що у внутрішню частину шолома вбудовані камери над обличчям.

Датчик напрямку погляду необхідний також і для фовеального рендерінга - методу, що дозволяє використовувати більшу частину обчислювальної потужності для рендерингу в центральній області зору, а периферійні рендерити з меншою якістю. Для фовеального рендерінга розробники повинні використовувати движок Unity з відповідним плагіном.

У шоломі використовуються екрани з роздільною здатністю 2160 ст.12160 пікселів для кожного ока, що працюють на частоті 90 герц. У ньому використовується зовнішній тип відстеження положення шолома і навколишніх об'єктів, що працює завдяки чотирьом камерам на корпусі. Шолом підтримуватиме платформи SteamVR і Microsoft Mixed Reality. Продажі пристрою почнуться навесні 2021 року за поки неоголошеною ціною (Reverb G2, на якому заснований новий шолом, коштує 600 доларів).

Нещодавно Facebook представила новий автономний VR-шолом Oculus Quest 2 і оголосила про зміну концепції: тепер вона буде розробляти тільки автономні шоломи і технології, що дозволяють при необхідності підключати шолом до комп'ютера, щоб отримувати більш високу якість зображення.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND