Клон Game Boy запитали від сонячного світла і натискання кнопок

Нідерландські інженери створили клон Game Boy, який не потрібно заряджати: він виробляє енергію з сонячних панелей і натискань на ігрові кнопки. Оскільки ці джерела дають мало енергії, кожні кілька секунд консоль вимикається, але потім за пару секунд набирає достатньо заряду і включається знову на тому ж місці гри. Розробники представлять пристрій на конференції UbiComp 2020, а також розповіли про його роботу і процес створення в інтерв'ю CNET і на своєму сайті.


Оригінальний Game Boy і його модифікація Game Boy Color досі залишаються другою за популярністю портативною ігровою платформою після Nindendo DS. Виробництво цих консолей закінчилося на початку 2000-х років, але після цього інженери-аматори дали Game Boy друге життя, створюючи його копії. Переважно вони мало чим відрізняються від оригіналу, виділяючись лише новими екранами або можливістю завантажувати ігри без картриджів. Деякі проекти все ж відрізняються за зовнішнім виглядом, але за функціональними особливостями все одно схожі на оригінал. Наприклад, у 2016 році інженер-ентузіаст створив клон консолі у форматі невеликого брелоку для ключів.


Яспер Де Вінкель (Jasper de Winkel) зі своїми колегами створив один з небагатьох клонів Game Boy, який сильно відрізняється від свого прабатька за функціями та ігровим процесом. Головна відмінність полягає в тому, що цю консоль не можна зарядити від мережі або вставити в неї нові батарейки: вона заряджається тільки від вбудованих сонячних панелей і ігрових кнопок. Шість панелей розташовані навколо монохромного екрану і ще дві встановлені в нижній частині корпусу.

Головна трудність, з якою зіткнулися творці гаджета, полягає в тому, що електрики від цих джерел вистачає зовсім ненадовго - на 5-10 секунд, після чого ще пару секунд йде на підзарядку. Цього часу явно недостатньо для того, щоб пройти хоча б один рівень будь-якої гри. Інженери вирішили цю проблему, модифікувавши ядро прошивки і код емулятора таким чином, щоб при кожній дії поточний стан гри записувався в енергонезалежну FRAM-пам'ять, а відразу після відключення і повторного включення консолі гра відразу ж тривала з цього стану без повторного завантаження системи і гри.

Крім цього у консолі є й інші недоліки. Наприклад, через відсутність потужного джерела енергії вона позбавлена динаміка. Також у ній встановлено дуже невеликий дисплей і використовується 3D-друкований корпус низької якості. Але автори проекту зазначають, що їхня мета полягала в демонстрації концепції енергонезалежного ігрового устрою, а не створенні повноцінної консолі для споживачів.

Останнім часом самі виробники популярних в минулому портативних консолей стали випускати їх сучасні версії. Так, у червні Sega представила міні-версію консолі Game Gear, випущеної в 1990 році, а Nintendo 3 вересня представила перевидання Game and Watch, яка була першою консіллю компанії і передувала Game Boy.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND