Відеозвонок замінили проекцією людини на порожній стілець

Фахівці з Microsoft Research розробили систему доповненої реальності, яка при відеодзвінку проектує в приміщення зображення співрозмовника в повний зріст. Автори виступлять з доповіддю на конференції в Сан-Франциско наприкінці лютого, коротко про розробку розповідає MIT Technology Review.


У системі під назвою Room2Room використовуються камера глибини Kinect і проектор. Завдяки KInect система визначає місце розташування меблів і людини в кімнаті, що дозволяє проектувати перед ним зображення співрозмовника прямо поверх меблів. Проектоване зображення виводиться з урахуванням розташування людини і предметів у кімнаті, створюючи у живого співрозмовника відчуття об'ємного зображення.


Щоб протестувати рівень можливої взаємодії, розробники запропонували виконати співрозмовникам, які використовують різні засоби зв'язку, однакове завдання. У рамках випробування необхідно було оперувати тривимірними блоками в доповненій реальності, причому блоками міг оперувати один учасник, а інший йому говорив, який об'єкт з них скласти і поправляв у процесі. У підсумку учасники, які використовували Room2Room, впоралися із завданням за чотири хвилини. Ті, хто використовував систему доповненої реальності (мабуть, мова йде про Microsoft Hololens), виконали завдання за сім хвилин. На останньому місці за результативністю опинився звичайний відеозвонок через Skype - в цьому випадку співрозмовники витратили на вирішення завдання дев'ять хвилин.

Фактично розробники взяли готове апаратне рішення проекту доповненої реальності RoomAlive. У цьому проекті Microsoft розробляється концепція використання «живої» кімнати як пристрою введення-виведення. На стіни кімнати може проектуватися різний контент, з яким взаємодіє користувач. Наприклад, у відеоіграх дія може розгортатися прямо поверх меблів з урахуванням геометрії реальних об'єктів.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND