Анікс

Анікс - сміх, заснований на несподіванці, що різко перетворюється на осяяння. Дивіться Основний закон гумору

Поняття введено Мирославом Войнаровським, посилання. Пояснення: "" Спочатку я використовував термін "гумор" ", але нічого, крім плутанини, це не принесло. Якщо розділити смішний літературний жанр на гумор і сатиру, то в жанрі гумору буде використовуватися, в основному, анікс, а в жанрі сатири, в основному, стьоб. Але будуть і зворотні ситуації (хоча й рідше). Я не знаю жодного позначення смішного, яке включало б в себе цілком цей вид жартів, і тільки його. Тому я змушений був винайти нове, незайдене слово. Отже, анікс «».


Несподіванка дає напругу. Різке осяяння дає різке розслаблення і видих. І якщо все це на позитивному тлі - звучить звільнений сміх! Або хоча б посміхнуло...

Розберемо фразу:

«» Увійшла Вона. Стало так тихо, що було чути, як тече кров... наповнюючи печеристі тіла «».

У даному випадку ефект несподіванки забезпечується тим, що замість очікуваних слів: «» тече кров по жилах «» або «» по венах «», «» по судинах «» ви чуєте не очікувані слова: «» наповнюючи печеристі тіла «». Якщо хто не знає, печеристе тіло - це частина чоловічого статевого органу. Тому, що це найбільш печеристе тіло наповнюється кров'ю, виникає ерекція. Сподіваюся, що таке ерекція пояснювати не треба.

Якщо ви - чоловік і, слухаючи початок фрази, уявили собі красиву жінку, то це забезпечить вам зорове задоволення і посилить ерекцію... тьху ти, я хотів сказати реакцію. Якщо ви - жінка, і теж встигли уявити собі образ, то наявність суперниці забезпечить вам незадоволення і послабить е... ефект. Звичайно, якщо ви маєте схильність до подібної заздрості і вважаєте присутність красивої жінки перешкодою для досягнення ваших цілей. Якщо ви думаєте, що цей анекдот - вульгарний, аморальний або недоречний для оповіді, що претендує на науковість, то ваше обурення послабить ефект. Нарешті, якщо ви не знали, що таке "печеристе тіло" ", то для вас повільні і детальні пояснення дещо зіпсують несподіванка і послаблять реакцію. Робимо висновок: такий жарт викличе (в середньому) набагато більш бурхливу реакцію у чоловіків, ніж у жінок.

Точкою несподіванки (unex-dot) будемо називати момент часу, в який виникає ефект несподіванки. Ця точка відповідає місцю, де розбіжність між очікуваним і тим, що трапилося, найбільш велика. Частина подій, яка безпосередньо передувала точці несподіванки будемо називати пасткою. А решта - розв'язкою. Перед пасткою може бути необов'язковий вступ: Вступ, пастка, точка несподіванки, розв'язка.


Наприклад, в анекдоті роль вступу відіграє деяку кількість тексту, який просто знайомить нас з обставинами ("Увійшла Вона. Стало так тихо, що «...»). Зазвичай ця частина покликана створити ефект радості, викликаючи у вас спогади про задоволення або інші позитивні емоції. Ця ж частина може створювати ефект рефлекторного смішного, говорячи про щось таке, що у вас автоматично, рефлекторно викликає посмішку. У тому числі ця частина може містити декілька більш слабких ефектів анікса або стебу. Наприкінці анекдоту йде ключова фраза. Її початок - це пастка. Вона покликана повести вас хибним шляхом, змусити зробити ряд неправильних свідомих і підсвідомих передбачень («»... було чути, як тече кров «...») щодо того, що і в якій формі буде сказано далі. Потім слід завершальна частина - розв'язка. Яка за низкою параметрів відрізняється від того, що було передбачено і створює ефект несподіванки (""... наповнюючи печеристі тіла ".). Зауважимо, що межа між вступом і пасткою не є чіткою, тому при бажанні можна розглядати ці дві частини як єдине ціле.

Осяяння - це виявлення того факту, що несподіванка не була випадково обраною дією або збігом обставин, а має логічний або смисловий зв'язок з тим, що сталося безпосередньо перед точкою несподіванки. Цей зв'язок будемо називати відгадкою. Причому, ця відгадка повинна бути одним з пунктів, які становили несподіванку і не були передбачені. Вступ і пастка містять замасковану вказівку на розгадку, який-небудь натяк, підказку.

Отже, є несподіванка, є осяяння, а третя вимога анікса - осяяння має бути не щоб яким, а швидким, різким. Осяяння має відбуватися незабаром (до 10 секунд) після несподіванки і різко (до 2 секунд). Дивіться Час на осяяння

Основний закон гумору: Для того, щоб створити ефект анікса, необхідно і достатньо створити в аудиторії напругу несподіванки, яка незабаром і різко зміниться осяянням. Коротко: Анікс - це несподіванка, що різко перетворюється на осяяння.

Види анікса

  • Асоціативний анікс
  • Гротеск
  • Двозначність
  • Каламбур
  • Перевертиш
  • Пересування
  • Типовий
  • Інші прийоми анікса

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND