Час на осяяння

Осяяння - це виявлення того факту, що несподіванка не була випадково обраною дією або збігом обставин, а має логічний або смисловий зв'язок з тим, що сталося безпосередньо перед точкою несподіванки.


Над жартом, який "не доходить" "досить швидко, - не сміються. Час на осяяння, щоб людину «» осінило «» після створеної в аудиторії несподіванки - не більше 10 секунд.


Спостереження показують, що між несподіванкою і осяянням проходить певний інтервал часу. Він дещо довший, ніж той час, який було б витрачено на розуміння вимовлених після точки несподіванки слів, не будь цього ефекту несподіванки. Це природно: людина не передбачила заздалегідь деякі параметри, так що їй доводиться отримувати їх заново.

Наведу приклад з кібернетики. Процесор - головна мікросхема в комп'ютері. Її призначення - читати, розбирати і виконувати команди. Ці дії (читання, розбір і виконання) можна робити по черзі для кожної нової команди. Однак це поганий спосіб. Краще розділити схему процесора на три частини: кеш, передвиборку і виконуючий пристрій. Поки виконуючий пристрій обробляє 102-у команду, пристрій передвиборки розбирає 101-у команду, а кеш читає 100-у. Три частини процесора діють паралельно і узгоджено, прискорюючи роботу всієї мікросхеми в три рази (в кращому випадку). Але іноді виявляється, що обробка чергової (102-ї) команди змушує процесор почати виконання з іншого місця. Це означає, що підготовлені кешем і передвиборчою дані потрібно викинути і почати роботу з іншого місця. В результаті, робота процесора ненадовго сповільнюється до нормальної, а не потроєної швидкості.

Приблизно те ж саме відбувається при аніксі. Людині не вдається передбачити заздалегідь, що буде сказано і настає деяка пауза, затримка в розумінні. Недарма анекдоти влаштовані як прості і несподівані загадки: треба швидко оговтатися від несподіванки, а потім розгадати, що ж мав на увазі балакучий. Пошук відгадки не повинен займати багато часу. Не більше 10 секунд. Інакше смішний ефект зникає. Чому це відбувається - можна гадати, але це вже зовсім інше питання.

Ще більш важливо, щоб осяяння наступало разом, різко, майже миттєво. Якщо осяяння настає поетапно, як при вирішенні завдання, то смішного ефекту не буде. Це означає, що шукана розгадка повинна бути дуже простою, нероздільною на багато кроків, кожен з яких треба відгадувати послідовно. Осяяння має настати швидко - не більше, ніж за 1, максимум 2 секунди після того, як людина почала здогадуватися про розгадку. Тоді виникає цей ефект - подібний до спалаху, удару барабана або поштовху, який зовні розряджається в сміх або посмішку.

Отже, роздуми аудиторії відразу після точки несподіванки ми можемо розділити на три швидкі етапи. Перший - невелика затримка з розумінням значень слів. Не більше секунди. Другий - пошуки осяяння, тобто якогось логічного або смислового зв'язку між пасткою і розв'язкою. І третій - власне осяяння, виявлення і остаточне усвідомлення цього зв'язку. Не більше 1-2 секунд. І на все в сумі не більше 10 секунд.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND