Віртуальна психологія

Віртуа ́ льна психоло ́ гія - новий напрямок психології, що вивчає взаємозв'язки психологічних феноменів і область діяльності, в якій взаємодія об'єктів опосередковано електронними носіями інформації. Віртуальна психологія спирається на загальнопсихологічні методологічні принципи, використовує загальнопсихологічну методологію і теорію. Вона будується на цілком певному філософському базисі (віртуальна філософія), має специфічні теоретичні моделі (ідеальні об'єкти), адекватну типу теоретичних моделей схему експерименту і власну сферу практики (аретея). Базовою філософською ідеєю є ідея поліонтичності, що передбачає розгляд психіки як сукупності онтологічно різнорідних, які не зводяться один до одного, реальностей. Віртуальна психологія спирається на віртуальний стан людини в період емоційного підйому - на піку натхнення, творчого піднесення. Предметом віртуальної психології є система «» людина-віртуальна реальність «» (СЧВР).

Історія

Цей науковий напрямок виник у вісімдесяті роки ХХ століття. Родоначальником віртуальної психології вважають М. О. Носова (1952-2002). В Інституті Гуманітарної Освіти (ІДІМВ) знаходиться Центр віртуалістики, був також Центр Віртуалістики Інституту Людини РАН (1991-2004). Дослідницька група «Віртуалістика» Інституту філософії РАН з 2005 року продовжує роботу Центру віртуалістики Інституту людини РАН [1]. У 2000 р. пройшла перша наукова конференція з віртуальної психології в Росії.


Об'єкт віртуальної психології

Безліч людей (окремі особистості, соціальні групи), які виступають як об'єкти і суб'єкти віртуальних світів і кібернетичного простору.

Предмет віртуальної психології

У системі «» людина-віртуальна реальність «» віртуальна психологія займається такими питаннями:

  • Психологічні характеристики людини в різних віртуальних світах і кібернетичних просторах;
  • Стереотипи та установки людей щодо діяльності, в якій взаємодія об'єктів опосередковано електронними носіями інформації;
  • Психологічна сутність цієї галузі діяльності;
  • Освіта та виховання, опосередковане електронними носіями інформації;
  • Поведінка людини і суспільства на стику психології, філософії, історії, соціології, кібернетики та етології.

Мета віртуальної психології підвищити засобами психології ефективність системи «» людина-віртуальна реальність «».

Віртуальна команда

У світі все більше робочих завдань виконуються віртуальними командами. Це група таких співробітників, які працюють через Інтернет. Вони рідко зустрічаються особисто або взагалі не знають один одного в обличчя. Як показала практика (за матеріалами дослідження 55 віртуальних команд з 15 європейських і американських транснаціональних компаній), при формуванні віртуальних команд потрібно дотримуватися певних правил, щоб забезпечити ефективність їх роботи:

  1. Необхідно допомагати членам команди ближче знайомитися один з одним через соціальні мережі;
  2. Віртуальні команди будуть більш продуктивні, якщо кілька учасників знайомі між собою;
  3. Не менше 15% команди повинні складатися з «комунікаторів». «Комунікатори» - люди, які мають багато зв'язків з корисними людьми поза командою. Однак занадто велика кількість комунікаторів може завдати шкоди команді.
  4. Необхідно постійно стежити за наявністю комунікаторів в команді і сприяти розширенню особистих зв'язків членів команди поза нею.
  5. Роботу над проектом необхідно розбити на ряд етапів, щоб завершення одного з них надмірно не залежало від ступеня виконання іншого;
  6. Потрібно створити веб-сайт, де учасники команди зможуть обмінюватися ідеями і надихати один одного;
  7. Корисно заохочувати спілкування членів команди, але не примушувати до обов'язкових зборів;
  8. Завдання команди повинні бути цікавими і стимулюючими;
  9. Робота повинна бути значущою як для команди, так і компанії в цілому;
  10. У команді має бути якомога більше добровольців.

У повному обсязі специфіка роботи віртуальних команд викладена в книзі Лей Томпсона [4].

Психологічні аспекти діяльності віртуальних команд складають предмет психології віртуальної праці.


Структура віртуальної психології

Блок технічно опосередкований

Блок рефлексії

Блок віртуальної ергономіки

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND