Електронні декорації в театрі: як це працює

"Ми присутні при народженні нової театральної професії - режисер віртуальної реальності. Він буде працювати над тим, щоб створені комп'ютером персонажі на рівних взаємодіяли з живими акторами, а межа між реальним і уявним світами ставала абсолютно нерозсудливою ".

Слова під заголовком належать не кінорежисеру і не театральному критику. Автор цитати - Меді Тайобі, віце-президент компанії Dassault Systcemes. Французька компанія Dassault - один зі світових лідерів в області програмного забезпечення для потреб промисловості. Її історія почалася в 1981 році з розробки систем автоматизованого проектування.


Один з найвідоміших її продуктів - SolidWorks. До початку 2000-х компанія могла запропонувати повний арсенал софту для управління життєвим циклом продукту. Йдеться про проектування виробу, віртуальні симуляції і тести, розробку технологічної лінії для масового виробництва і навіть візуалізацію виробничих цехів. Завдяки цим програмам технологи і замовники можуть буквально побачити і випробувати майбутній завод у найдрібніших деталях ще до того, як закладено перший камінь фундаменту.

«Віртуальні» декорації будуються зі стандартних металевих ферм, тканинних екранів і десяти відеопроекторів. Технологічно проста установка збирається і налаштовується за дві години, а в складеному вигляді поміщається в одну вантажівку. Додайте до цього двох артистів і пару десятків технічних фахівців - і отримаєте спектакль, який з легкістю може об'їхати все світло.

Компанія є частиною холдингу Dassault, який, крім іншого, виробляє цивільні і військові літаки. Все це говорить про те, що Dassault Systcemes так само далека від балету, як, скажімо, Airbus від опери. Проте в березні наступного року французька IT-компанія разом з театром танцю Pietragalla-Derouault обіцяють явити світу найвище хореографічне шоу в історії.

Чарівна кімната

Склад дійових осіб у цій технологічній авантюрі не може не викликати поваги. Головний хореограф, режисер і один з лише двох танцюристів шоу - прославлена балерина Марі-Клод П'єтрагалла, прима Паризької опери, засновник власного театру сучасного танцю Le Theatre du Corps. Другий танцюрист - беззмінний партнер Марі-Клод на сцені і в житті, її чоловік Жульєн Деруа. Решта тисяч персонажів п'єси - віртуальні.

Люди без осіб, носороги, гігантський надувний труп - все це образи, почерпнуті з творів французького драматурга румунського походження Ежена Іонеско, одного з основоположників абсурдизму.

Глядачам, яким пощастить побувати на прем'єрі танцювальної вистави «Містер і місіс Мрія», належить побачити, як головний герой парить у космосі в невагомості, а потім з нескінченної висоти падає на землю, прямо на сцену; як багатотисячна армія, що йдуть за горизонт легіони віртуальних персонажів танцюють синхронно з живими артистами; як обідній стіл оживає і, згинаючись в найбільш химерні форми, перекидається з героями склянками; нарешті, як за лічені миті пори року змінюють один одного.


Не варто думати, що «Містер і місіс Мрія» - це представлення двох артистів, які танцюють на тлі кіноекрану. Особливість шоу в тому, що герої знаходяться всередині тривимірної віртуальної реальності. Картинка з уявного світу проектується на чотири екрани: задник, дві бічні стіни і підлога. Чотири площини проекції дозволяють створювати ілюзію нескінченного простору з повноцінною тривимірною перспективою.

Глядачі дивляться на екрани, що демонструють віртуальну реальність у певних ракурсах, під різними кутами. Це означає, що зображення має виводитися на кожен екран з точно розрахованим спотворенням, і це цілком гідне завдання для фахівців в області 3D-моделювання.

Насправді екранів більше, ніж чотири: кожен з них розділений на кілька частин, які можуть трохи зміщуватися відносно один одного. Це необхідно для виконання трюку з підміною, коли віртуальна копія героя на екрані непомітно змінюється реальним актором і навпаки. У момент виходу артиста на сцену екрани злегка розсуваються, щоб надати йому прохід.

Технологія проектування віртуальної реальності на екрани може здатися простою, але в ній чимало підводних каменів. Наприклад, експериментуючи з класичними білими екранами, фахівці Dassault Systcemes помітили, що «стіни», які протистоять один одному, засвічують один одного, знижуючи загальну чіткість картинки. Рішення проблеми виявилося простим і дотепним: замість білого екрану використовували сірий, який дає менш яскраву, але більш чітку картинку.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND