3 речі, які слід враховувати, перш ніж підтримати проект Kickstarter

Kickstarter вийшов з невеликої краудфандингової платформи краудфандингу, про одного з гігантів родовища з моменту його створення в 2009 році. Він отримав понад 2,35 мільярда доларів на підтримку проектів від більш ніж 10 мільйонів спонсорів майже 300 000 проектів.

Але чи є підтримка проекту Kickstarter хорошою ідеєю з фінансової точки зору?

Рішення про те, чи варто підтримувати проект Kickstarter, може здатися не такою вже великою справою, але коли кожен долар має значення, важливо переконатися, що кожна покупка, яку ви робите, є вдалою. Отже, ось три речі, про які слід пам'ятати наступного разу, коли ви подумаєте про допомогу у фінансуванні проекту.


1. Розробники за продуктом

Коли ви думаєте про підтримку Kickstarter, одним з найбільш важливих факторів є те, хто є розробником. Деякі компанії виконали відмінну роботу з кількома кампаніями, і у них склалася репутація брати участь у своїх проектах.

Якщо ви не знаєте розробника, можливо, ви захочете провести деяке дослідження. Я запитав Брюса Алкорна, спонсора понад 110 проектів на Kickstarter, як він приймає рішення про те, які проекти підтримати.

Коли він розглядає питання про підтримку гри, він перевіряє інші проекти, розроблені розробником на Kickstarter, огляди інших своїх ігор в Steam, відповідні субредакти, відгуки рецензентів, яким він довіряє, і навіть професійну якість їх біографії, розміщеної на Kickstarter, і їх веб-сайту, щоб побачити, чи будуть їх ігри коштувати інвестицій.

Він особливо зацікавлений в тому, щоб дізнатися, як часто розробники спілкувалися зі своїми покровителями і чи були продукти і винагороди дуже близькі до обіцяних. Якщо в минулому у компанії не було великих успіхів, він навряд чи натиснув на спусковий гачок.

Знову ж таки, якщо ви думаєте про фінансування чогось, щоб просто допомогти йому в цьому, тому що це крута ідея - наприклад, фотопроект або подкаст - вам може не знадобитися проводити дослідження такого рівня.

Виділення 1, 5 або 10 доларів не так вже й важливо, як гра в 50 або 80 доларів або інший великий продукт, і якщо ви менше інвестуєте в успіх проекту, навряд чи це вимагатиме великого розслідування.


2. Можливість реалізації продукту

Kickstarter відмінно підходить для втілення великих ідей., але іноді ідея занадто велика. І навіть якщо це не так, набагато складніше отримати готовий продукт для покровителів, ніж розробники спочатку представляють.

Це історія, яку Джон Фосетт, творець Une Bobine, розповів Fast Company. Він заплатив за доставку понад 25 000 доларів, йому потрібно було створити власну базу даних, працювати з низкою сторонніх компаній і доставити із запізненням. Просто було нелегко зробити все це.

Звичайно, не у кожного проекту буде така складність, але пам'ятайте, що чим більший і складніший проект, тим важче буде його здійснити. Багато розробників не знають, що необхідно для запуску свого продукту.

Проекти Kickstarter зазнають невдачі, терплять, і коли вони це зроблять, ви навряд чи повернете свої гроші. Деякі розробники можуть відправляти відшкодування, але часто, коли вони розуміють, що їх бачення проекту було занадто велике, ваші гроші вже давно витрачені.

Це звичайний рефрен, що Kickstarter не магазин, і це добре пам'ятати. Це інвестиційна платформа - і інвестиції час від часу йдуть погано.

У недатованому дослідженні, опублікованому Kickstarter, говориться, що «прихильники [успішно профінансованих проектів] повинні очікувати частоту відмов приблизно в 1 з 10 проектів і отримувати відшкодування в 13% випадків». 10% відмов не є погано, але це те, що потрібно знати.

У Алкорна є цікава ієрархія ризику/винагороди за речі, які він схильний підтримувати.


Технічні кампанії, за його словами, приносять високий ризик/середню винагороду, оскільки є велика ймовірність, що вони зіткнуться з проблемами або відразу зазнають невдачі. Книги і комікси - це низький ризик/середня нагорода, оскільки прихильники майже напевно можуть розраховувати, принаймні, на отримання цифрової копії, навіть якщо фізична копія займає багато часу.

Відеоігри мають середній ризик/середню винагороду, оскільки вони дуже регулярно перевищують заплановані терміни, але ви можете допомогти незалежній студії випустити класну гру. Настільні ігри мають менший ризик/високу винагороду, оскільки спільнота настільних ігор добре справляється з проектами Kickstarting, і через це з'явилося кілька фантастичних ігор.

Звичайно, рівні ризику та винагороди будь-якого конкретного продукту залежать від ваших інтересів і того, наскільки ви впевнені в тому, що розробники успішно завершили проект, але ця розбивка може дати вам гарне уявлення про те, як ви можете подумати про це.

І добре пам'ятати, що незалежно від того, наскільки висока ймовірність успіху проекту, він може не отримати достатнього фінансування, щоб почати роботу. Там завжди є елемент випадковості.

3. Що ви отримуєте за свої гроші

Багато разів, гарне почуття, яке ви отримуєте, допомагаючи комусь в їх проекті, є достатньою нагородою для підтримки кампанії. Але іноді вам захочеться подумати про те, що ви отримуєте.


Наприклад, багато настільних ігор Kickstarters поставляються з ексклюзивними доповненнями, такими як додаткові персонажі або жетони. Відеогра Kickstarted може включати в себе копію саундтрека або ексклюзивний костюм або зброю.

Такі речі призначені, щоб залучити вас з атмосферою ексклюзивності. І це працює - вони пропонують вам щось додаткове в обмін на ваші гроші до дня релізу. Ось чому багато попередніх замовлень відеоігор також працюють, і ми всі знаємо, що попереднє замовлення відеоігор - жахлива ідея

За словами Алкорна, багато компаній починають використовувати Kickstarter в якості свого «магазину попередніх замовлень», і це полегшує людям настрій на те, що вони купують щось заздалегідь, а не вкладають в нього кошти, і це може призвести до різниці в тому, як вони роблять свої покупки.

Він також вказує, що є багато продуктів, які будуть або модернізовані, або продані за нижчою ціною протягом року або двох після їх початкової дати випуску.

Наприклад, технічні продукти часто поліпшуються швидко, і ви можете регулярно знаходити відеоігри у продажу в зв'язках. через кілька місяців після дати їх випуску. Якщо ви сильно ставитеся до продукту і хочете допомогти йому завершити його, ви отримаєте більше, ніж просто продукт від підтримки кампанії.


Але якщо ви просто зацікавлені в отриманні самого продукту, ви можете почекати, поки він не буде випущений, коли ви можете перевірити відгуки і почекати, поки не прийде хороша угода.

Добре для розробників, добре для прихильників

Якщо ви знаєте, у що вплутуєтеся, використання Kickstarter може бути дуже корисним для тих, хто підтримує проекти.

Провівши дослідження розробників проекту, подумавши про те, чи є проект реально здійсненним, і подумавши про те, чи є це хорошою інвестицією для вас, ви можете бути впевнені, що приймаєте правильне фінансове рішення.

Як ви вирішуєте, які проекти Kickstarter підтримати? Або ти просто повертаєш що-небудь, що виглядає круто? Ви відчуваєте, що це хороше використання ваших насилу зароблених грошей? Поділіться своїми думками в коментарях нижче!

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND