Нейромережа створила новий командний вид спорту. Він називається спідгейт

Американське рекламне агентство AKQA представило спідгейт (speedgate) - перший вид спорту, правила якого створені штучним інтелектом. Алгоритм, який написав правила гри, заснований на рекуррентній нейромережі, яка навчалася на текстовій інформації про 400 вже існуючих видів спорту. Докладніше про це можна прочитати на сайті проекту.


Сучасні методи автоматичної обробки природної мови дозволяють - за наявності достатнього обсягу даних - створювати нові тексти на основі вже існуючих. Так, розробники з MIT вже кілька років використовують нейромережі для створення, наприклад, страшилок, а також використовують записи з тематичного розділу на Reddit для генерування описів плям Роршаха.


Розробники AKQA вирішили використовувати нейромережу для створення нового командного виду спорту на основі інформації про вже існуючі. Для цього вони використовували текстовий опис правил 400 видів спорту - всього вийшло близько 7300 рядків з окремими правилами. На основі цих правил рекуррентна нейромережа потім створила свої: вийшло близько 1000 нових правил спортивних змагань. Після цього команда розробників вивчила їх вручну і випробувала окремі види спорту (наприклад, один з можливих варіантів - американський футбол в дрібному басейні) на ділі, після чого зупинилися на спідгейті.

Згідно з правилами гри, в змаганні беруть участь дві команди по шість чоловік (три форварда і три захисники). На полі довжиною близько 55 метрів виставлені ворота (двоє на кінцях поля і одні посередині), відзначені двома вертикальними балками: ворота відкриті для попадання з обох сторін. Гра починається з того, що гравець однієї з команд (перша команда вибирається кидком монетки) вибиває м'яч через центральні ворота, після чого завдання команди - влучити якомога більше разів по воротах противника, уникаючи центральних воріт. За кожне потрапляння команді нараховується два очки, а в разі, якщо потрапляння подвійне (відразу ж після потрапляння інший учасник команди забиває м'яч ще раз рикошетом) - ще три очки; перетин кордонів центральних воріт вважається порушенням, а також гравцям забороняється штовхатися і штовхатися. Як м'яч використовується м'яч для регбі: ще один важливий момент гри полягає в тому, що рухатися м'яч повинен кожні три секунди. Всього один матч складається з трьох семихвилинних періодів з двохвилинними перервами: у разі нічиєї призначається додатковий час (три трихвилинні періоди гри з перервами в одну хвилину).

Для спідгейту також створили офіційний логотип - для цього розробники скористалися генеративно-змагальною мережею, яку навчили на 10 тисячах зображень логотипів спортивних команд. Зараз ведуться переговори про створення ліги зі спортивною організацією Oregon Sports Authority, а також розробники агітують бажаючих створювати свої команди. Детальну інформацію про правила гри і те, як створити поле, можна знайти на сайті, присвяченому грі.

Зрозуміло, в спорті нейромережі застосовуються не тільки для створення нових видів гри. У 2017 році, наприклад, на траєкторіях професійних футболістів у матчах Європейської ліги УЄФА алгоритм навчили аналізувати стратегію і поведінку гравців у командних видах спорту.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND