Пластиковий куб перетворили на 3D-контролер

Дослідники з Університету штату Північна Кароліна запропонували для взаємодії з тривимірними об'єктами використовувати контролер, який являє собою пластиковий куб з різнокольоровими кутами. Коротко про методику використання куба розповідається на сайті Університету, автори виступлять з доповіддю на конференції GI 2017.


При роботі з тривимірним середовищем користувачі, як правило, користуються традиційними пристроями введення, такими як клавіатура і миша. Незважаючи на звичність цих пристроїв, вони спочатку не пристосовані для роботи в тривимірному просторі. Крім того, для недосвідченого користувача різні поєднання кнопок для взаємодії з 3D-об'єктом можуть бути контринтуїтивні.


Для того, щоб зробити маніпуляції з 3D-об'єктами більш інтуїтивно зрозумілими, дослідники з Університету штату Північна Кароліна запропонували використовувати надрукований на 3D-принтері каркас куба, різні кути якого розфарбовані в різні кольори. За переміщенням і поворотами кольорових елементів куба комп'ютер стежить за допомогою веб-камери. Таким чином, система CAPTIVE виступає як контролер із шістьма ступенями свободи, що дозволяє безпосередньо маніпулювати 3D-об'єктом звичними рухами.

За словами авторів системи, за допомогою куба користувачі можуть обертати 3D-об'єкт у трьох вимірах майже вдвічі швидше, ніж при використанні інших контролерів. Також дослідники відзначають загальну низьку вартість використовуваного обладнання, адже апаратна частина CAPTIVE це пластиковий куб і будь-яка вже наявна у користувача камера, в тому числі веб-камера або вбудована камера смартфона.

Раніше фахівці Epic Games розробили VR-версію редактора Unreal Editor для движку Unreal Engine 4. Модифікована версія редактора дозволяє прямо всередині споруджуваного простору оперувати тривимірними об'єктами. Користувач може користуватися всіма стандартними простими діями за допомогою контролерів безпосередньо: пересувати, масштабувати, повертати і комбінувати об'єкти один з одним.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND