Сексуальність жіночих персонажів в іграх знизилася за останні роки

Дослідники з Індіанського університету в Блумінгтоні вивчили жіночих персонажів у відеоіграх і дійшли висновку, що їхня сексуальність знизилася за останні сім років. Роботу вчених опубліковано в журналі


Дослідники помітили, що сексуальність персонажів варіюється з року в рік (p < 0,01). Пік сексуальності, як показує графік, припав на 1994 рік, а найменше значення, починаючи з 2000-х років, спостерігалося в 2007 і 2010 році. Якщо розглядати привабливість героїв за періодами, то, в середньому, найбільш привабливими виявилися герої, створені з 1999 року по 2006 рік.


Крім того, дослідники виявили, що вторинні жіночі персонажі частіше зображувалися більш сексуальними, ніж головні (середнє значення 1,47 для другорядних героїв і 1,14 для головних). Також це значення варіювалася від жанру до жанру - наприклад, найвище виявилося у героїнь фатінгових ігор, а найнижче у персонажів шутерів.

Автори роботи припускають, що такі зміни можуть бути пов'язані з тим, що серед жінок в останні роки з'явилося більше розробників, які впливають на формування жіночих образів, а також з тим, що жінки, за їхніми словами, частіше грають в ігри, де персонажі зображені більш «адекватно».

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND