Стрижневий дисплей допоміг сліпим пограти в Super Mario

Американські інженери розробили систему, що дозволяє сліпим грати в платформери, такі як Super Mario Land. Вона складається зі стрижневого дисплея, що виводить ігрові об'єкти у вигляді стрижнів з різною висотою, а також датчика на нозі гравця, що дозволяє керувати кроками і стрибками персонажа. Опис проекту опубліковано на сайті Массачусетського технологічного інституту.


Інтерфейс сучасних комп'ютерних програм, як правило, передбачає, що користувач стежить за тим, що відбувається на екрані і натискає на відповідні кнопки або їх віртуальні аналоги на сенсорному екрані. Однак очевидно, що такий підхід неприйнятний, якщо користувач має серйозні проблеми із зором або зовсім позбавлений його. Як допоміжний захід багато операційних систем містять в собі систему двосторонньої голосової взаємодії з інтерфейсом, таку як VoceOver, однак вона незручна при взаємодії з динамічними інтерфейсами, елементи яких швидко змінюються.


Хіросі Ісії (Hiroshi Ishii) і його колеги з Массачусетського технологічного інституту (MIT) запропонували використовувати для комп'ютерних ігор з швидко мінливою обстановкою стрижневої дисплей і натільний датчик. Дисплей являє собою масив стрижнів розміром 16 на 24, які можуть підніматися на кілька сантиметрів завдяки актуаторам. Він був розроблений групою з MIT ще кілька років тому і з тих пір вона показувала різні його застосування. Наприклад, раніше дисплей навчили переміщати предмети і відображати об'єкти віртуальної реальності.

У своїй новій роботі інженери використовували його як основу для ігрової системи, яка дозволяє грати в платформер Super Mario Land, в якому персонажу необхідно просуватися по почесному світу, долаючи перешкоди, збираючи нагороди і перемагаючи або уникаючи ворогів. Автори відзначають, що гра добре підходить для такого застосування, тому що в ній персонаж завжди знаходиться на одному місці, а положення змінює ігровий світ і його об'єкти, що зручно для гри на дотик. При виводі зображення з гри на екран значення кольору пікселів у градаціях сірого переводяться висоту стрижнів.

Під час гри користувач може стежити за персонажем і ігровим світом за допомогою стрижнів, а також стежити за рухами ворогів завдяки звукам, які видають стрижні при зміні висоти. Для управління персонажем використовується датчик на нозі, що стежить за її положенням. Це дозволяє персонажу стояти, ходити і стрибати. При цьому завдяки такій схемі гравець може використовувати обидві свої руки для відстеження ігрової ситуації.

Нещодавно німецькі інженери розробили інший ігровий контролер, що дозволяє сліпим людям керувати рухом віртуального персонажа і отримувати зворотний зв'язок від гри. Він складається з двох важелів, один з яких дозволяє керувати своїм персонажем, а другий відображає положення і напрямок інших. Автори створили для контролера дві гри - шутер і футбольний симулятор.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND